《战锤40K:星际战士2》前瞻:又一场砍瓜切菜的好戏读《孔雀东南飞》:大家忽略了一点,里面所有人都有过错
发布日期:2024-10-05 17:13
来源类型:美丽浙江 | 作者:金诗雅
毁天灭地的场面和扑面而来的虫海,构成了《战锤40K:星际战士2》的标志性场面。这款第三人称动作射击游戏即将于9月9日发售。在此之前,我们有幸获得了试玩的资格,带大家先进入游戏一窥究竟。 Warhammer 40,000: Space Marines 2 ※本次测试基于PC平台;由于配置差异,以下截图不能代表游戏最终品质《战锤40K:星际战士2》距离其上一作的发售已过去13个年头。当初给我留下的印象,至今仍可凝结成一句评语:一款具有大片质感的战锤40K游戏。本作的形式为第三人称动作射击。但于我而言,扑面而来的第一印象不来自于玩法,而仍是宏大的场面。就像所有“英勇无敌”的美式科幻游戏主角一样,你在这个故事里也是一位浴血奋战(字面意义)的勇士,在各种任务的各种场面里沐浴在敌人喷涌而出的红色液体中。这是一种非常符合战锤40K取材的设定。如同画面展示的那样,你所扮演的与其说是星际战士,不如说更像是人形高达。如果你玩过一些类似感觉的动作射击游戏,这种“势大力沉”的手感很容易让你上瘾。游戏的动作系统非常简单,在两种枪械和近战武器的配合下,掌握好闪避与防御的节奏,就可以应对大部分杂兵战斗。与子弹有数的枪械相比,近战武器的砍瓜切菜更是重中之重,这也决定了以爽快为主的基调;而如宽松的防反和处决设定,也同样为此背书,接连不断地重复这两者,让人产生无与伦比的成就感。当然,以上描述是基于单人模式而言的。作为一款支持单机和三人联机合作的游戏,团队的作用不言而喻,这也是不同职业设定及其特殊技能的意义所在。在单人模式下,你将与两名AI队友共同作战。你可以感觉到本作的开发人员有意调教了AI的属性,让他们时刻想要照顾你:当你倒下,无论何时,都会有人第一时间上前搭救。但即便如此,仍然解决不了配合的问题。本作的职业定位和技能非常有团队属性,比如重装兵的插旗,在脚下形成一个提供护盾的范围,此时便要求大家都集合在其间;狙击兵的隐身则完全依赖于队友吸引火力创造出的输出环境;而如战术兵的扫描技能几乎是团队中不可或缺的必须品。以上设计在理想的配合下,可以打出事半功倍的效果。当然,这是目前处于测试状态的我的美好畅想。多人模式是需要经过验证和历练的,等待一个月之后的正式发售,它将由更多玩家给出答案。目前为止,这款任务制的游戏还提供了很多我们熟悉的设定。比如基地、装备系统、天赋,以及不同级别、不同类型的任务。坦白讲,我体验到的任务没有分支,虽然有一些收集品,但基本上一通到底,强调接连不断的战斗体验。Boss战设计得比较精彩,它让我喘不过气来。Boss的焦点全在我身上,不管AOE还是其他攻击,都在追着我打,不知道这是不是单人模式的弊病。虽然本作的基调是三人组队,但毕竟也要为单人玩家创造一定的空间。看起来,之后本作的成长路线会是以某种形式让玩家们在不同的职业间转换,培养至少2个以上的适手职业,再以不同的组队方式应对条件苛刻的任务。不过也就像前面所说:这一切需要等到9月9日正式发售之后再来验证。
李依玲:
3秒前:如果你玩过一些类似感觉的动作射击游戏,这种“势大力沉”的手感很容易让你上瘾。
黄崇嘏:
3秒前:Boss的焦点全在我身上,不管AOE还是其他攻击,都在追着我打,不知道这是不是单人模式的弊病。
霍利圣洁:
5秒前:多人模式是需要经过验证和历练的,等待一个月之后的正式发售,它将由更多玩家给出答案。
谢拉·汉考克:
1秒前:但于我而言,扑面而来的第一印象不来自于玩法,而仍是宏大的场面。